Les 12 premières images
Douze images à douze par seconde donnent exactement une seconde d’animation, et une seconde en boucle, c’est déjà une vraie animation. On va faire rebondir une balle. Ça prend une quinzaine de minutes, et à la fin, elle est publiée.
Ouvre le studio
Pas besoin de compte. Dans Nouvelle animation, laisse 12 fps et crée le projet — c’est la valeur par défaut, et c’est ce qui fait que le calcul ci-dessus tombe juste.
1. L’image 1 est la plus haute
Dessine la balle tout en haut, collée en haut de la feuille. Un cercle mal dessiné fait l’affaire — la leçon ici, c’est le rythme, pas le trait. Si tu veux un cercle bien rond, utilise l’outil Forme et maintiens Shift.
2. Active la pelure d’oignon avant l’image 2
La pelure d’oignon place l’image précédente en dessous, estompée. Sans elle, tu dessines à l’aveugle : la balle de l’image 2 naît n’importe où, et le mouvement devient saccadé. Avec elle, tu vois d’où elle vient et tu décides où elle va.
3. Resserre l’espacement en haut, ouvre-le en bas
Voici la seule règle qui compte dans cette leçon : la balle bouge à peine près du sommet et traverse un grand espace près du sol. Elle accélère en tombant — c’est ce qui fait que l’œil y lit du poids. Un espacement régulier du début à la fin ressemble à un ascenseur, pas à une balle.
Remarque : entre les images 1 et 2, elle bouge à peine ; entre les images 5 et 6, elle traverse un tiers de la bande. L’image 6, c’est le sol — et la remontée reprend le même dessin à l’envers, un peu plus bas, parce que le rebond perd de l’énergie.
Duplique l’image précédente au lieu de dessiner à partir de zéro — Ctrl + D — et déplace la balle. Sur les images 4 et 5, étire la balle dans le sens de la chute ; sur la 6, aplatis-la contre le sol. Elle redevient ronde en remontant.
4. Lance la lecture avant de finir
Appuie sur espace toutes les deux ou trois nouvelles images. Une animation se corrige en la regardant jouer, pas en l’examinant à l’arrêt — et l’erreur que tu vois à la cinquième image coûte peu ; à la douzième, elle a déjà coûté onze dessins.
5. Referme la boucle
L’image 12 doit être presque identique à la 1, mais pas tout à fait : si les deux sont le même dessin, la boucle marque un temps d’arrêt à chaque passage. Laisse la balle un cheveu plus bas que là où elle a commencé.
6. Exporte et publie
Dans Exporter, choisis GIF pour l’envoyer dans une conversation ou MP4 pour le poster ailleurs. Une fois l’export terminé, Publier apparaît : avec un compte Google, ton rebond entre dans la communauté et tu reçois le lien.
Quoi faire ensuite
Refais la même balle avec un poids différent — une boule de bowling décolle à peine du sol, une balle de ping-pong rebondit cinq fois. C’est le même exercice, et c’est là que l’espacement devient une intuition.